1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
Description
小H和小Z正在玩一个取石子游戏。 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如果有,第一步如何取石子。
Input
输入文件的第一行为石子的堆数N 接下来N行,每行一个数Ai,表示每堆石子的个数 接下来一行为每次取石子个数的种类数M 接下来M行,每行一个数Bi,表示每次可以取的石子个数,输入保证这M个数按照递增顺序排列。
Output
输出文件第一行为“YES”或者“NO”,表示小H是否有必胜策略。 若结果为“YES”,则第二行包含两个数,第一个数表示从哪堆石子取,第二个数表示取多少个石子,若有多种答案,取第一个数最小的答案,若仍有多种答案,取第二个数最小的答案。
Sample Input
4
7
6
9
3
2
1
2
7
6
9
3
2
1
2
Sample Output
YES
1 1
Hint
样例中共有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次可以从任何一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有必胜策略,事实上只要从第一堆石子中取一个石子即可。
数据规模和约定
数据编号 N范围 Ai范围 数据编号 N范围 Ai范围
1 N=2 Ai≤10 6 N≤10 Ai≤10
2 N=2 Ai≤1000 7 N≤10 Ai≤100
3 N=3 Ai≤100 8 N≤10 Ai≤1000
4 N≤10 Ai≤4 9 N≤10 Ai≤1000
5 N≤10 Ai≤7 10 N≤10 Ai≤1000
对于全部数据,M≤10,Bi≤10
1 1
Hint
样例中共有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次可以从任何一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有必胜策略,事实上只要从第一堆石子中取一个石子即可。
数据规模和约定
数据编号 N范围 Ai范围 数据编号 N范围 Ai范围
1 N=2 Ai≤10 6 N≤10 Ai≤10
2 N=2 Ai≤1000 7 N≤10 Ai≤100
3 N=3 Ai≤100 8 N≤10 Ai≤1000
4 N≤10 Ai≤4 9 N≤10 Ai≤1000
5 N≤10 Ai≤7 10 N≤10 Ai≤1000
对于全部数据,M≤10,Bi≤10
博弈论
#include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #define MaxN 11 #define MaxAi 1010 using namespace std; int N,M,Max,Ans; int A[MaxN],b[MaxN]; int SG[MaxAi]; int w[MaxAi]; int main(){ scanf("%d",&N); for (int i=1;i<=N;++i) scanf("%d",&A[i]),Max=max(Max,A[i]); scanf("%d",&M); for (int i=1;i<=M;++i) scanf("%d",&b[i]); for (int i=0;i<=Max;++i){ if (b[1]>i) continue; memset(w,0,sizeof(int)*i); for (int j=1;j<=M;++j) if (b[j]<=i) ++w[SG[i-b[j]]]; int res=0; for (;w[res];++res); SG[i]=res; } for (int i=1;i<=N;++i) Ans^=SG[A[i]]; if (Ans) printf("YES\n"); else { printf("NO\n"); return 0; } for (int i=1;i<=N;++i) for (int j=1;j<=M;++j) if (A[i]>b[j]) if (!(Ans^SG[A[i]]^SG[A[i]-b[j]])){ printf("%d %d\n",i,b[j]); return 0; } }