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2015
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1861: [Zjoi2006]Book 书架

1861: [Zjoi2006]Book 书架

Description

小T有一个很大的书柜。这个书柜的构造有些独特,即书柜里的书是从上至下堆放成一列。她用1到n的正整数给每本书都编了号。 小T在看书的时候,每次取出一本书,看完后放回书柜然后再拿下一本。由于这些书太有吸引力了,所以她看完后常常会忘记原来是放在书柜的什么位置。不过小T的记忆力是非常好的,所以每次放书的时候至少能够将那本书放在拿出来时的位置附近,比如说她拿的时候这本书上面有X本书,那么放回去时这本书上面就只可能有X-1、X或X+1本书。 当然也有特殊情况,比如在看书的时候突然电话响了或者有朋友来访。这时候粗心的小T会随手把书放在书柜里所有书的最上面或者最下面,然后转身离开。 久而久之,小T的书柜里的书的顺序就会越来越乱,找到特定的编号的书就变得越来越困难。于是她想请你帮她编写一个图书管理程序,处理她看书时的一些操作,以及回答她的两个提问:(1)编号为X的书在书柜的什么位置;(2)从上到下第i本书的编号是多少。

Input

第一行有两个数n,m,分别表示书的个数以及命令的条数;第二行为n个正整数:第i个数表示初始时从上至下第i个位置放置的书的编号;第三行到m+2行,每行一条命令。命令有5种形式: 1. Top S——表示把编号为S的书房在最上面。 2. Bottom S——表示把编号为S的书房在最下面。 3. Insert S T——T∈{-1,0,1},若编号为S的书上面有X本书,则这条命令表示把这本书放回去后它的上面有X+T本书; 4. Ask S——询问编号为S的书的上面目前有多少本书。 5. Query S——询问从上面数起的第S本书的编号。

Output

对于每一条Ask或Query语句你应该输出一行,一个数,代表询问的答案。

Sample Input

10 10
1 3 2 7 5 8 10 4 9 6
Query 3
Top 5
Ask 6
Bottom 3
Ask 3
Top 6
Insert 4 -1
Query 5
Query 2
Ask 2

Sample Output

2
9
9
7
5
3

HINT

 

数据范围


100%的数据,n,m < = 80000

 
 

 

Splay

#include<cstdio>
#define MaxN 80010
int N,M,tot,root,t;
int A[MaxN],Q[MaxN];
struct point{
    int fa,d,key,size;
    int son[2];
    point(){
        size=son[0]=son[1]=0;
    }
}P[MaxN];
void New(int &x,int fa,int d,int key){
    if (t) {
        x=t;
        t=0;    
    }
    else x=++tot;
    P[x].fa=fa;
    P[x].d=d;
    P[x].key=key;
    P[x].size=1;
    P[x].son[0]=P[x].son[1]=0;
    Q[key]=x;
}
void Up(int k){
    P[k].size=P[P[k].son[0]].size+P[P[k].son[1]].size+1;
}
void Build(int l,int r,int &x,int fa,int d){
    if (l>r) return;
    int mid=(l+r)/2;
    New(x,fa,d,A[mid]);
    Build(l,mid-1,P[x].son[0],x,0);
    Build(mid+1,r,P[x].son[1],x,1);
    Up(x);
}
void Turn(int x){
    int y=P[x].fa; int dx=P[x].d;
    int z=P[y].fa; int dy=P[y].d;
    P[x].d=dy; P[x].fa=z;
    if (z) P[z].son[dy]=x;
    dy=1-dx; z=P[x].son[dy];
    P[y].d=dy; P[y].fa=x; P[x].son[dy]=y;
    P[z].d=dx; P[z].fa=y; P[y].son[dx]=z;
    Up(y); Up(x);
}
void Splay(int x,int fa){
    for (;P[x].fa!=fa;){
        if (P[P[x].fa].fa!=fa){
            if (P[x].d==P[P[x].fa].d) Turn(P[x].fa);
            else Turn(x);
        }
        if (P[x].fa==fa) break;
        Turn(x);
    }
    if (!fa) root=x;
}
void Delete(int x){
    t=x;
    Splay(x,0);
    int l=P[x].son[0],r=P[x].son[1];
    P[l].d=P[r].d=2;
    P[l].fa=P[r].fa=0;
    if (!l ||!r ){
        root=l?l:r;
        return;
    }
    for (;P[l].son[1];l=P[l].son[1]);
    for (;P[r].son[0];r=P[r].son[0]);
    Splay(l,0);
    Splay(r,0);
    P[l].son[1]=r;
    P[r].d=1;
    P[r].fa=l;
    root=l;
    Up(l);
}
int find(int k){
    int u=root;
    int s=0;
    for (;;){
        if (P[P[u].son[0]].size+s+1==k) return u;
         
        if (P[P[u].son[0]].size+s+1<k){
            s+=P[P[u].son[0]].size+1;
            u=P[u].son[1];
        }
        else u=P[u].son[0];
    }
}
int Sum(int k){
    Splay(k,0);
    return P[P[k].son[0]].size+1;
}
void Insert(int pos,int i){
    int u1=find(pos);
    int u2=find(pos+1);
    Splay(u1,0);
    Splay(u2,u1);
    New(P[u2].son[0],u2,0,i);
    for (int x=u2;x;x=P[x].fa)
        P[x].size++;
}
void Cout(int u){
    if (!u) return;
    Cout(P[u].son[0]);
    printf("^%d ",P[u].key);
    Cout(P[u].son[1]);
}
int main(){
    scanf("%d%d",&N,&M);
    for (int i=1;i<=N;++i)
        scanf("%d",&A[i]);
    Build(0,N+1,root,0,2);
    char s[10];
    for (;M--;){
        scanf("%s",s);
        int x;
        scanf("%d",&x);
        if (s[0]=='T'){
            Delete(Q[x]);
            Insert(1,x);    
        }
        if (s[0]=='B'){
            Delete(Q[x]);
            Insert(N,x);    
        }
        if (s[0]=='I'){
            int l;
            scanf("%d",&l);
            if (!l) continue;
            l=l+Sum(Q[x])-1;
            Delete(Q[x]);
            Insert(l,x);
        }
        if (s[0]=='A')
            printf("%d\n",Sum(Q[x])-2);
        if (s[0]=='Q')
            printf("%d\n",P[find(x+1)].key);
    }
}
Category: BZOJ | Tags: bzoj Splay | Read Count: 273

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